Damals 1410 Ausstellung zu Medienkompetenz, ab 8 Jahren
„Damals 1410“, die neue Ausstellung im Jungen Museum Frankfurt, führt spielerisch durch die digitale Welt. Die Ausstellung, ein Game im Raum, beginnt mit einer Zeitreise in eine mittelalterlich anmutende Stadt. Alle Besucher*innen erhalten eine eigene Spielkarte mit persönlichem Code. Damit können sie sich an einer der 25 Hands-on Stationen einloggen und das Spiel kann starten. Gleich zu Beginn geht es mit der Zeitmaschine zurück ins Mittelalter – in das Jahr 1410. Ein Zeitsprung über mehr als 600 Jahre bringt die Zeitmaschine an ihre Grenzen: Danach ist ihre gesamte Energie aufgebraucht. Um zurückkehren zu können, muss die Batterie wieder aufgeladen werden. Die Spielbegleiterin, eine freundliche Ratte, gibt den Besucher*innen den Auftrag, die Stadt zu erkunden, Aufgaben zu lösen und damit wertvolle Abzeichen sowie Energie für die Zeitmaschine zu sammeln. Das Spiel folgt den digitalen Dynamiken: Die Teilnehmer*innen begeben sich in eine faszinierende narrative und visuelle Welt, in der sie einem sympathischen Charakter helfen sollen, ein Problem zu lösen. Belohnungssysteme wie das Einsammeln von Abzeichen und Münzen sorgen für Spielflow und motivieren, am Ball zu bleiben und immer neue Herausforderungen zu meistern. So helfen die Zeitreisenden zum Beispiel dem Baumeister beim Bauen einer Burg mit KI, sie arbeiten als Influencer*innen beim Schmied, versorgen ein Pferd und löschen gemeinsam ein Feuer. Jede Stationen entspricht einem der insgesamt neun Medienkompetenz-Felder: Datenschutz, Werbung und Spam, Selbstwirksamkeit und Kooperation, Influencing, Soziale Kommunikation, Infoquellen und Fake News, Selbstdarstellung sowie Programmierung und In 3 App-Käufe. Mit der Spielkarte kann der aktuelle Spielstand eingesehen werden: Welche Stationen wurden bereits gespielt? Wie viele Abzeichen wurden gesammelt, sind es genug für die Rückreise? Zum Abschluss des Ausstellungsbesuchs werden gesammelte Abzeichen in Energie für die Zeitmaschine umgetauscht. Die Ausstellung eignet sich vor allem für den Besuch von Schulklassen und Kindern in Begleitung von Erwachsenen. Hier können sich alle ab acht Jahren in einem geschützten Rahmen in der digitalen Welt ausprobieren und Medienkompetenz erlangen.
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